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| Lightstorm3D
wurde ursprünglich 2002 von Dirk Bialluch als Internet Ressource
für die Computer Grafik Gemeinschaft ins Leben gerufen. 2003
entstand daraus die Idee, Grafikdienstleistungen für Film,
Games und Web anzubieten. In Zusammenarbeit mit Kay Poprawe und
Marco Windrich wurde die Lightstorm3D GmbH gegründet.
Lightstorm3D
arbeitet mit mehreren freiberuflichen Partnern zusammen und bietet
dadurch große Flexibitlität und ein breit gefächertes
Angebot.
Im
folgenden möchten wir kurz die Gründungsmitglieder vorstellen.
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Dirk
Bialluch
Dirk
Bialluch wurde 1969 in Lüdenscheid geboren. 1983 kam
er durch den C64 in Kontakt mit digitaler Technologie, wodurch
sein beruflicher Werdegang stark geprägt wurde. 1989
arbeitete Dirk als Programmierer und Sound Designer an seinem
ersten kommerziellen Spiel Triton
für den C64. 1993 war er Mitgründer der Voyage
GbR, die noch im selben Jahr das Amiga Spiel Timelock heraus
brachte. Von 1995 bis 2001 arbeitete Dirk für Software
2000. Dort leitete er die 3D Grafikabteilung und programmierte
Grafiktools für produktionsspezifische Anforderungen.
1999 arbeitete er an dem Kurzfilm Wilbert
the Worm, der mehrere Auszeichnungen erhielt. 2001 wurde
Dirk von der kanadischen Firma Alias|Wavefront mit dem Titel
Maya
Master ausgezeichnet. Ende 2001 zog Dirk nach Hannover,
wo er als Software Entwickler und Special Effects TD für
Ambient Entertainment an dem CG Kinofilm Back
to Gaya arbeitete.
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Kay
Poprawe
Kay
Poprawe wurde 1976 in Marl geboren. Schon im zarten Alter
von 8 Jahren entdeckte er sein Talent für Zeichnungen.
Mit einem Atari 800XE kam 1985 der erste Kontakt mit digitaler
Grafik zustande. 1991 folgte ein Atari ST1040 mit dem Kay
hochqualitative 2D Grafiken erstellte. Daraus resultierte
1995 eine Anstellung bei Software 2000 als 2D Grafiker,
wo er in unzählige Projekte involviert war. Neben dem
Design digitaler Bilder hat sich Kay auf Texturierung und
Shading von 3D Objekten spezialisiert und Erfahrungen im
Leveldesign gesammelt. Ende 2001 arbeitete Kay für
Ixyom Digital Studios. 2002 folgte der Wechsel zu Ambient
Entertainment, wo er als Texture/Shading Artist an dem CG
Kinofilm Back
to Gaya arbeitete.
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Marco
Windrich
Marco
Windrich wurde 1980 in Gelsenkirchen geboren. Schon 7 Jahre
später stand in Form eines Amiga 500 der erste Computer
auf dem Schreibtisch. Mit Deluxe Paint tauchte Marco in
die Welt der Computergrafik ein. 1996 besuchte er 3 Jahre
die Berufsfachschule mit Schwerpunkt Grafik/Gestaltung und
absolvierte dort sein Fachabitur. Direkt nach der Schule
arbeitete Marco mehrere Jahre bei Software 2000 als 3D Grafiker
an Titeln wie Pizza
Connection 2, Bundesliga
Manager X und Magic Island. Mit dieser Erfahrung bewarb
sich Marco Ende 2001 erfolgreich bei der Firma Ambient Entertainment,
die den ersten deutschen computergenerierten Kinofilm produziert.
Dort modellierte er eine Vielzahl an Props und arbeitete
an kompletten digitalen Sets. Hierbei arbeitete er gestalterisch
eng mit den Art Directors zusammen.
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