[German]

Profile
Clients
Projects
Staff

Company

Staff
Lightstorm3D wurde ursprünglich 2002 von Dirk Bialluch als Internet Ressource für die Computer Grafik Gemeinschaft ins Leben gerufen. 2003 entstand daraus die Idee, Grafikdienstleistungen für Film, Games und Web anzubieten. In Zusammenarbeit mit Kay Poprawe und Marco Windrich wurde die Lightstorm3D GmbH gegründet.

Lightstorm3D arbeitet mit mehreren freiberuflichen Partnern zusammen und bietet dadurch große Flexibitlität und ein breit gefächertes Angebot.

Im folgenden möchten wir kurz die Gründungsmitglieder vorstellen.

Dirk Bialluch

Dirk Bialluch wurde 1969 in Lüdenscheid geboren. 1983 kam er durch den C64 in Kontakt mit digitaler Technologie, wodurch sein beruflicher Werdegang stark geprägt wurde. 1989 arbeitete Dirk als Programmierer und Sound Designer an seinem ersten kommerziellen Spiel Triton für den C64. 1993 war er Mitgründer der Voyage GbR, die noch im selben Jahr das Amiga Spiel Timelock heraus brachte. Von 1995 bis 2001 arbeitete Dirk für Software 2000. Dort leitete er die 3D Grafikabteilung und programmierte Grafiktools für produktionsspezifische Anforderungen. 1999 arbeitete er an dem Kurzfilm Wilbert the Worm, der mehrere Auszeichnungen erhielt. 2001 wurde Dirk von der kanadischen Firma Alias|Wavefront mit dem Titel Maya Master ausgezeichnet. Ende 2001 zog Dirk nach Hannover, wo er als Software Entwickler und Special Effects TD für Ambient Entertainment an dem CG Kinofilm Back to Gaya arbeitete.

 

Kay Poprawe

Kay Poprawe wurde 1976 in Marl geboren. Schon im zarten Alter von 8 Jahren entdeckte er sein Talent für Zeichnungen. Mit einem Atari 800XE kam 1985 der erste Kontakt mit digitaler Grafik zustande. 1991 folgte ein Atari ST1040 mit dem Kay hochqualitative 2D Grafiken erstellte. Daraus resultierte 1995 eine Anstellung bei Software 2000 als 2D Grafiker, wo er in unzählige Projekte involviert war. Neben dem Design digitaler Bilder hat sich Kay auf Texturierung und Shading von 3D Objekten spezialisiert und Erfahrungen im Leveldesign gesammelt. Ende 2001 arbeitete Kay für Ixyom Digital Studios. 2002 folgte der Wechsel zu Ambient Entertainment, wo er als Texture/Shading Artist an dem CG Kinofilm Back to Gaya arbeitete.

 

Marco Windrich

Marco Windrich wurde 1980 in Gelsenkirchen geboren. Schon 7 Jahre später stand in Form eines Amiga 500 der erste Computer auf dem Schreibtisch. Mit Deluxe Paint tauchte Marco in die Welt der Computergrafik ein. 1996 besuchte er 3 Jahre die Berufsfachschule mit Schwerpunkt Grafik/Gestaltung und absolvierte dort sein Fachabitur. Direkt nach der Schule arbeitete Marco mehrere Jahre bei Software 2000 als 3D Grafiker an Titeln wie Pizza Connection 2, Bundesliga Manager X und Magic Island. Mit dieser Erfahrung bewarb sich Marco Ende 2001 erfolgreich bei der Firma Ambient Entertainment, die den ersten deutschen computergenerierten Kinofilm produziert. Dort modellierte er eine Vielzahl an Props und arbeitete an kompletten digitalen Sets. Hierbei arbeitete er gestalterisch eng mit den Art Directors zusammen.

 

 

Copyright 2003-2007 Lightstorm3D GmbH. All rights reserved
No part of this website may be reproduced unless for personal use without prior written permission from Lightstorm3D GmbH.