[German]

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2006

Der Fluch des Goldes
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Holiday World

2004
Sacred
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Magic Island
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Pizza Connection 2
2000

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2005
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2004

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2006

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DTE
2006
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2003

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Brook

2003

Mountain FlightCloud Flythrough  
Tree Magic
2002

Software Development

Fur Simulation
2002
CPS
Footstep System
1999

Portfolio

Footstep System
Copyright 1999-2000 Dirk Bialluch
Software Design, Graphics and Programming
Dirk Bialluch
Software
Maya
System
NT

Das Footstep System entstand 1999 im Rahmen eines Research Projektes. Inspiriert durch Character Studio arbeitete Dirk Bialluch an der prozeduralen Generierung von Laufzyklen basierend auf Footsteps. Das Tool wurde als Maya MEL Script umgesetzt.

Die erste Version bestand aus einer einfachen Expression, die mittels eines Trigger Flags zwei Fußskelette auf Zielpositionen bewegte. Die Ziele wurden durch zwei Footstep Locator in der 3D Szene definiert. Diese Locator wurden schrittweise durch die Szene bewegt, um so einen kontinuierlichen Laufzyklus zu erzeugen. Mit Hilfe dieser Expression entstand der Kurzfilm Dancing Yeti. Neben der Kontrolle der Füsse kontrollierte die Expression auch die Hüftposition und Armbewegung. Die Trigger Flag Methode erforderte einen kontinuierlichen Ablauf der Animation. Dadurch war es nicht möglich durch die Animation zu scrubben oder diese rückwärts abzuspielen, ohne zuvor die prozedurale Simulation in Animationskurven umzuwandeln.

Aus der ursprünglichen Expression entwickelte Dirk Bialluch das finale Footstep System. Das Biped System wurde auf acht Füße erweitert, so daß insbesondere kompliziert zu animierende Tiere mit mehr als vier Beinen prozedural bewegt werden können. Hüft und Armbewegungen wurden ebenfalls in das System integriert. Zudem wurde das Konzept so verändert, daß Scrubbing und Reverse Playback unterstützt werden. Ein umfangreiches User Interface wurde entwickelt, das aufgrund der vielzähligen Parameter auch die Verwaltung von Presets unterstützt. Das Footstep System kam bei der Animation von über 50 Charakteren aus dem Spiel Pizza Connection 2 zum Einsatz.


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