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Mountain
Flight
Copyright 2003 Dirk Bialluch
| Artist |
Dirk
Bialluch |
| Software |
Maya
4.5, Digital Fusion 4.0 |
| System |
Dual
AMD 2.4+, 1GB RAM, GeForce4 |
| Mountain Flight wurde von Dirk Bialluch während
der Produktion von Back to Gaya privat
zum Testen der neuen Fluids und neu entwickelter Shader und Lanschafts
Tools kreiert. Die Wolken wurden mit Mayas Fluid Renderer generiert
und entstammen einem textuierten Fluid Container. Das Gebirge wurde
komplett prozedural mit Hilfe eines neuen Gestein Shaders names
"Crumple" erzeugt, wobei ein zusätzlich entwickeltes
Maya Plug-in die eigentliche Geometrie generierte. Der volumetrische
Crumple Shader wurde auch für feiner Shading Strukturen des
Gesteins genutzt. Neben dem eigentlichen Shader und Fluids Test
ging es um die Verhinderung von Pixelrauschen, das während
des Renderns von Szenen mit sehr großen Distanzen und gleichzeitger
Detailtiefe in Kameranähe bei prozeduralen Shadern auftreten
kann. Durch ein spezielles Shading Network und Extra Attribute im
Crumple Shader konnten wir dieses Problem erfolgreich umgehen. Für
die winkelabhängigen Schneedecke, die sich über das Gestein
zieht, kam Maya's Snow Shader zum Einsatz, über den wir zwei
Crumple basierte Materialien steigungsabhängig mischten. |
Image

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