[German]

Games

Tortuga - Two Treasures
2006

Der Fluch des Goldes
Mall of America
Kicker Manager 2004

Holiday World

2004
Sacred
2003
Magic Island
Bundesliga Manager X
2001
Pizza Connection 2
2000

Film

Urmel aus dem Eis
Thief Lord

2005
Back to Gaya
2004

Werbung

Sauberkeit

2006

Visualization

DTE
2006
Ballpoint Pen
2003

Research

Brook

2003

Mountain FlightCloud Flythrough  
Tree Magic
2002

Software Development

Fur Simulation
2002
CPS
Footstep System
1999

Portfolio

Mountain Flight
Copyright 2003 Dirk Bialluch

Artist
Dirk Bialluch
Software
Maya 4.5, Digital Fusion 4.0
System
Dual AMD 2.4+, 1GB RAM, GeForce4

Mountain Flight wurde von Dirk Bialluch während der Produktion von Back to Gaya privat zum Testen der neuen Fluids und neu entwickelter Shader und Lanschafts Tools kreiert. Die Wolken wurden mit Mayas Fluid Renderer generiert und entstammen einem textuierten Fluid Container. Das Gebirge wurde komplett prozedural mit Hilfe eines neuen Gestein Shaders names "Crumple" erzeugt, wobei ein zusätzlich entwickeltes Maya Plug-in die eigentliche Geometrie generierte. Der volumetrische Crumple Shader wurde auch für feiner Shading Strukturen des Gesteins genutzt. Neben dem eigentlichen Shader und Fluids Test ging es um die Verhinderung von Pixelrauschen, das während des Renderns von Szenen mit sehr großen Distanzen und gleichzeitger Detailtiefe in Kameranähe bei prozeduralen Shadern auftreten kann. Durch ein spezielles Shading Network und Extra Attribute im Crumple Shader konnten wir dieses Problem erfolgreich umgehen. Für die winkelabhängigen Schneedecke, die sich über das Gestein zieht, kam Maya's Snow Shader zum Einsatz, über den wir zwei Crumple basierte Materialien steigungsabhängig mischten.

Image


Movie


Mountaint Flight, DIVX (3.1MB)


Copyright 2003-2006 Lightstorm3D GmbH. All rights reserved
No part of this website may be reproduced unless for personal use without prior written permission from Lightstorm3D GmbH.