[German]

Games

Tortuga - Two Treasures
2006

Der Fluch des Goldes
Mall of America
Kicker Manager 2004

Holiday World

2004
Sacred
2003
Magic Island
Bundesliga Manager X
2001
Pizza Connection 2
2000

Film

Urmel aus dem Eis
Thief Lord

2005
Back to Gaya
2004

Werbung

Sauberkeit

2006

Visualization

DTE
2006
Ballpoint Pen
2003

Research

Brook

2003

Mountain FlightCloud Flythrough  
Tree Magic
2002

Software Development

Fur Simulation
2002
CPS
Footstep System
1999

Portfolio

Pizza Connection 2
Copyright 1999-2000 Software 2000

Lead 3D Artist/TD
Dirk Bialluch
3D Artists
André Schneider, Carla Heinzel, Marco Windrich, Pierre Grage
Sound Design
Alex Knorr, Dirk Bialluch
Software
Maya 2.5/3.0, Maya Fusion 3.0
System
Dual P3/550, Elsa Gloria II, 1GB RAM

  Die Entwicklung von Pizza Connection 2 war eine große Herausforderung für die Grafikabteilung bei Software 2000. Im Gegensatz zum Vorgänger Pizza Syndicate, der in farbenfrohem Comiclook aufwartete, sollte der Nachfolger einen realistischeren Look erhalten. In einem frühen Entwicklungsstadium entschieden wir uns, den Boden der Städte als Hintergrundbild zu rendern und nicht aus Einzelmodulen zusammenzustellen. Diese Methode bot den Vorteil realistisches Shading, Schatten, Reflektionen und Lichteffekte einzusetzen. Dafür mussten einige standalone Game Tools wie beispielsweise Level Editoren in Maya's Workflow eingebunden werden. Für insgesamt zehn Städte mussten wir detaillierte Untergründe kreieren.

  Eine weitere Herausforderung war die Entwicklung von 56 individuellen Hires-Charakteren, welche die Pizza Connection 2 Welt bevölkern. Mit einem Team von drei 3D Grafikern schafften wir es, die Charaktere in etwa drei Monaten voll animiert fertigzustellen. Carla Heinzel war für das Design und Modellierung der Charaktere verantwortlich. Marco Windrich übernahm die Modelle und erstellte das Animationssetup. Dirk Bialluch animierte die Charaktere und renderte die finalen 2D Sprites. Für jeden Charakter gab es mindestens 12 unterschiedliche Animimationszyklen, einige Action Einheiten brachten es auf 24 Zyklen. Ohne Automatisierung zeitaufwändiger Prozesse hätten wir diese Menge an Animationen nicht innerhalb dieser kurzen Zeitspanne fertigstellen können. Alle Laufzyklen wurden mit dem von Dirk Bialluch entwickelten Footstep System animiert, das er Anfang 1999 im Rahmen eines Research Projekts programmiert hatte. Für das finale Rendering der Sprites entwickelte er ein MEL Script, welches die Charaktere automatisch in acht Richtungen und zwei Größen (Stadt und Pizzeria) renderte.

  Das Making Of Pizza Connection 2 bietet tiefere Einblicke in die grafische Entwicklung des Spiels.

  Gegen Ende der Produktion haben Dirk Bialluch und Alex Knorr einige Abende damit verbracht, die Credits Musik zu komponieren. Der Credits Film ist an die Einleitung von James Bond Filmen angelehnt. Daraus ergab sich, daß Bläser das dominierende Element im Arrangement sein sollten. Es dauerte nich lange bis Alex eine einprägsame Melodie komponiert hatte, die wir mit Akai S1000 Gitarren einbrachten. Fast alle anderen Instrumente wie Bläser und Drums stammen aus einem Akai S1000. Wir nahmen mehrere Audio Layer auf und editierten diese digital in Vegas, wo wir direkt den Film dazu betrachten konnten. Einige markante Stellen im Film unterlegten wir mit Sound Effekten, die wir im Software 2000 eigenen Tonstudio aufnahmen.

Movie

Diese Extro Sequenz wurde 2003 digital überarbeitet.


Download Divx File (911k)

Pizza Connection 2 Credits


Download Divx File (31MB)



Stills


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