[German]

Games

Tortuga - Two Treasures
2006

Mall of America
Kicker Manager 2004

Holiday World

2004
Sacred
2003
Bundesliga Manager X
2001
Pizza Connection 2
2000

Film

Urmel aus dem Eis
Thief Lord

2005
Back to Gaya
2004

Visualization

DTE
2006
Ballpoint Pen
2003

Research

Brook

2003

Mountain FlightCloud Flythrough  
Tree Magic
2002

Software Development

Fur Simulation
2002
CPS
Footstep System
1999

Portfolio

Tree Magic
Copyright 2002 Dirk Bialluch

Artist
Dirk Bialluch
Software
Maya 4.0
System
Dual AMD 2.4GHz, GeForce2 Pro

Tree Magic ist ein MEL Script basierter Baumgenerator. Das Tool entwickelten wir bei Ambient Entertainment für den Kinofilm Back to Gaya. Stamm und Äste werden aus Nurbs Geometrie erzeugt. Die Blätter werden später über ein Plug-in auf den Nurbs Ästen platziert. Das Plug-in steuert gleichzeitig die Animation der Blätter. Als Blattgeometrie kann eine Plug-in interne Blattform oder ein benutzerdefiniertes Polygonobjekt verwendet werden. Die Animation der Äste wird über ein weiteres Plug-in realisiert. Hierbei rotieren wird die Äste schlicht um den Startpunkt, was als Windbewegung für eine Totale mit mehreren Bäumen vollkommen ausreichend ist und wesentlich schneller berechnet wird als eine Deformation der Nurbs Geometrie. Für Blätter und Äste kommen dieselben Animationsparameter wie Windintensität und Geschwindigkeit zum tragen.

Die Sequenz zeigt einen Tree Magic Bewegungstest. Die Ähren wurden mit Paint Effects kreiert. Der Test sollte in erster Linie zeigen, inwiefern Tree Magic und Paint Effects Bewegung zusammen passen.



Still


Copyright 2003-2007 Lightstorm3D GmbH. All rights reserved
No part of this website may be reproduced unless for personal use without prior written permission from Lightstorm3D GmbH.